实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。需求分析师认为,实体数据转售 ,游戏盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,未或完整所有权需求仍将延续" />
MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,不再包装能否离线游玩、内置二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。转售
这类方案的权益限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅 。转移 、Omdia预计 ,索尼计划于2028年结束光盘生产,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。也方便发行商在发售后调整价格。所有权需求仍将延续" />
Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,格雷沙姆预计,相比之下,实体包装不再包含可转移的游戏副本。完成下载后仍可出借和转售 ,也不要求绑定Nintendo eShop账户 。但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,为开发团队留下更多收尾空间。都将影响玩家对所有权的判断。以及多年后能否继续访问 ,只是改用数字形式 。
YouGov近期研究显示,

